A játék áll, amíg ez nyitva van.
Egyetlen bástya a sötét közepén, húsz hullám, a végén a Kolosszus. Fejlessz, kombózz, és erősítsd a képességfát két játék között. A részletek a Szabályok alatt.
A bástya a pálya közepén áll, az ellenfelek minden irányból érkeznek felé. Ha egy ellenfél eléri, felrobban és sebzi. A bástya 100 életerővel indul (ezt a képességfa növelheti). Ha elfogy, vége a játéknak.
Egy küldetés 20 hullámból áll. A 20. hullámban érkezik a Kolosszus, a végső ellenség. Ha őt és a kíséretét is legyőzöd, megnyerted a küldetést.
Az 1. fokozattal indulsz. Ha egy fokozaton megnyered a küldetést, feloldódik a következő, nehezebb fokozat. A kezdőképernyőn bármelyik feloldott fokozatot választhatod.
A fokozatok száma nincs korlátozva. Fokozatonként az ellenfelek alapból +22% életerővel, +10% sebzéssel és több fővel jönnek, de az igazi kihívást a módosítók és az új ellenfelek adják. A magasabb fokozat több tapasztalatot ad a képességfához, fokozatonként +30%-ot.
Minden fokozat úgy van hangolva, hogy elsőre nehéz legyen. Ha elakadsz, gyűjts pontokat, és alakítsd a képességfát a fokozat módosítóihoz. A pontokat bármikor ingyen újraoszthatod.
Minden játék végén, győzelemkor és vereségkor is, tapasztalatot kapsz a képességfához. Ennek alapja: elért hullám × 10, legyőzött főellenségenként +25, győzelemért +150, és ez fokozatonként 30%-kal nő. Kb. 100 tapasztalatonként kapsz egy képességpontot. Egy győzelem az 1. fokozaton 4–5 pontot ér.
A fa a Bástyamagból indul, és nyolc irányba ágazik: Kinetika, Energia, Tűz, Villám, Fagy, Erőd, Taktika és Szinergia. Összesen 104 elem van benne. Egy elemet csak akkor vehetsz meg, ha a szülője már megvan. Az elemek ára a mélységgel nő (1–3 pont), az ágak végén ülő hatszögletű csúcselemek 5 pontba kerülnek, és a legerősebbek.
A megvett elemek minden következő játékban érvényesek. A pontokat bármikor visszaállíthatod és újraoszthatod. A fát a kezdőképernyőről és a játék végi képernyőről éred el. Húzással mozgatod, görgővel vagy a gombokkal nagyítod.
Kezdőfegyver: minden játék elején az Impulzuságyú mellé választasz egy második fegyvert a többi kilenc közül. Ezzel tudsz reagálni a fokozat módosítóira.
Módosítók: a 2. fokozattól minden fokozatnak 1–4 állandó módosítója van, ami minden próbálkozásnál ugyanaz, így fel lehet rá készülni. A kezdőképernyő eligazítása mutatja őket, és azt is, melyik képességfa-ágak segítenek ellenük. Néhány példa:
Különleges ellenfelek fokozatonként csatlakoznak:
Kolosszus-változatok: az 1–3. fokozaton a sima Kolosszus jön. Utána Pajzskolosszus (4–7.), Rajkolosszus (8–11.), Fáziskolosszus (12–15.), a 16. fokozattól pedig az Ősi Kolosszus, mindhárom képességgel.
A fegyverek maguktól céloznak és lőnek. A te dolgod az, hogy szintlépéskor jól válassz. A képernyőn kívül közeledő ellenfeleket a szélén kis színes nyilak jelzik.
Minden legyőzött ellenfélből zöld tapasztalati gömb repül a bástyába. Erősebb ellenfélből több jár, és a hullámokkal is nő. Ha a sáv betelik, szintet lépsz: a játék megáll, és három kártya közül választhatsz egyet.
Minden 3. szintnél garantáltan van egy új fegyver a kártyák között, amíg van szabad foglalat. Egy újrasorsolással indulsz, és minden 4. szintlépés ad még egyet.
Tíz fegyver létezik, de egyszerre legfeljebb hat lehet beépítve. Az Impulzuságyúval indulsz, ez a bástya közepén forog. A többi a peremen kap helyet. Minden fegyvernek öt szintje van, és szintenként a kinézete is erősödik.
Minden fegyver öt sebzéstípus egyikéhez tartozik: Kinetikus Energia Tűz Villám Fagy. Mindegyik típusba két fegyver tartozik. Részletek a Fegyverek menüben.
A fegyverek elsősorban azokra az ellenfelekre céloznak, amelyek gyengék a típusukra, és kerülik azokat, amelyeknek pajzsuk van ellenük.
A sebzésszámok színe is beszél: típusszínű nagy szám a gyengeségre mért találat, szürke kis szám a pajzsba ütközött, arany a kritikus.
Több kombó ezekre az állapotokra épül. Például a „lelassított vagy fagyott” feltétel a lassításra és a fagyásra is teljesül.
Kombó: két sebzéstípus együttműködése, öt típusból tíz páros. Akkor kerülhet a kártyák közé, ha mindkét típusból van fegyvered.
Szuper kombó: három típus kell hozzá. Saját, időzített csapásokat indít: műholdas lövés, villámvihar, lökéshullám stb.
Fegyverkötés: egy kombó konkrét fegyverekhez kötődik. Minden fegyver legfeljebb egy kombóban és egy szuper kombóban vehet részt. Hat fegyverrel így legfeljebb három kombód és két szuper kombód lehet, ezért érdemes jól megválasztani, melyik fegyver melyiket viszi. A kártya mutatja, mely fegyvereket köti le.
Kombószintek: mindkét fajtának öt szintje van. Az N. szint kártyája akkor jelenhet meg, ha a kombó már (N−1). szinten van, és a hozzá kötött fegyverek mind legalább N. szintűek.
Ha egy kombó működésbe lép, a neve felvillan az ellenfél fölött. A lenti sávban minden kombó egy ikon a szintjével, a kötött fegyverek színes pöttyeivel és az extra DPS-ével. A fegyverek, kombók és képességek ikonjára kattintva megáll a játék, és megjelenik a részletes leírás. Részletek a Fegyverek → Kombók fülön.
Minden hullámban több és erősebb ellenfél jön, az életerejük hullámonként kb. 10%-kal nő. Új típusok a 2., 4., 6. és 8. hullámtól jelennek meg. Az 5., 10. és 15. hullámban Anyahajó érkezik, aminek a gyengesége minden alkalommal más. A 20. hullámban a Kolosszus jön: 7 másodpercenként másra gyenge és másra van pajzsa, és folyamatosan kísérőket hív.
Hullám végén a bástya 10%-ot javul, és rövid szünet következik. A Lövész távolról lő. A Spóra halálakor három kisebb Rajra bomlik.